Еще раз здравствуйте, специально по этому вопросу уточнил у Михаила, как у организатора конкурса этот момент. Повода для переживаний нет — все заявки получены, но обратной связи и правда некоторое время ожидать не стоит, пока не запустится(или не приблизится дата запуска) новая социальная сеть для писателей. Пока что намеченная дата это август или же конец лета.
Этот комментарий скорее как упоминание, саму суть я уже изложил ниже. Конкурс все еще актуален, просто готовится выйти на новый уровень.
Добрый день. Не переживайте, можете ознакомиться с причиной в моем комментарии ниже. Самое главное — ваша заявка сто процентов была получена Михаилом, как организатором конкурса.
Всем добрый день! Поступила новость касательно подачи заявок от Михаила, как от организатора:
Все отправленные ранее и отправляемые по сей день заявки принимаются, но в данный момент общение с авторами или же установление обратной связи приостановлено до запуска проекта новой социальной сети для писателей. Это решение долго обсуждалось и было принято из-за накопившегося числа желающих показать себя.
Новички на сайте — вы все еще можете отправлять свои анкеты, а те, кто уже отправил — следите за новостями. Вместе с запуском проекта конкурс приобретет второе дыхание и уже с большим интересом сможет показать вам все возможности и перспективы. Желаю всем удачи!
Добрый день! Я уже уточнял у Михаила судьбу заявок. С его слов, ни одна не должна была попасть в спам. Причиной долгого ответа могут быть технические трудности, возникшие месяц назад, которые привели к накопившимся заявкам на почте.
Добрый день! Заявки, на сколько мне известно, должны приниматься до крайнего числа. Небольшое смещение было сделано из за технических проблем. Данный проект все еще актуален.
Добрый день, Анна. Я уточнял уже по поводу сроков и результатов у организатора, то есть Михаила. По его словам рукописи все еще рассматриваются, а жюри формирует вторую пятерку победителей. Спрашивал и про состояние самих заявок — ни одна не должна была попасть в спам, это строго проверяется. Советую подписаться на уведомления конкурса и ждать новостей.
Присоединяюсь к комментарию выше и желаю всем приятного времени суток!
Сайт вновь работает исправно и работа над проектом продолжается в прежнем темпе! Тех, кто посетил этот форум впервые, хочу призвать не стесняться проявлять инициативу, общаться с другими авторами и задавать интересующие вопросы. Форматы работы и сотрудничества на проекте будут очень разносторонние и предложения приветствуются!
А уже для бывалых здесь авторов — хорошие новости! Вместе с починкой сайта, Михаил возвращается к рассмотрению поступивших ранее заявок. Ждать ответа на свои письма стоит в ближайшие пару недель.
Представителем данного проекта в своей стране/городе/регионе может стать любой, кто напишет Михаилу в личные сообщения с соответствующим желанием и проявит себя при этом достаточно активно.
Контакты свои Михаил Вам сам отправит в ответ на письмо-заявку, направленное для участия в конкурсе. Вам сразу предоставится возможность лично поговорить с Михаилом и задать вопросы, на которые он сможет ответить более подробно и углубленно, чем это возможно в формате текстовых сообщений. В этом деле главное — не стесняйтесь)
Проект представляет собой социальную сеть для писателей и читателей, где первым выпадает возможность выкладывать/продавать свои книги и самостоятельно их продвигать посредством новостной ленты, постов и комментариев, алгоритмы которые будут идти на встречу, а вторые в свою очередь имеют возможность взаимодействовать с авторами на разных уровнях — от простого общения до тесного сотрудничества. Платформа будет открыта для каждого и потенциально откроет новые возможности как для писателей, так и для их аудитории.
Кажется, вы немного перепутали значения списков. Список победителей первой пятерки остался практически без изменений — за исключением одного участника, который по своим причинам покинул его. А список, опубликованный в этом посте — это уже представители конкурса по регионам, не победители.
Михаил действительно временно приостанавливал рассмотрение заявок, но сейчас, как написано в посте, этот процесс возобновляется. Насколько мне известно, это касается заявок, отправленных как раз с начала Мая.
Дополнительных действий предпринимать не нужно: после проверки заявки вам придет письмо с контактами для дальнейшей связи. На всякий случай могу лишь порекомендовать продублировать письмо, этого будет достаточно, чтобы быть уверенным в рассмотрении вашей заявки.
Жанр интерактивной новеллы. Он сам по себе довольно увлекателен — особенно когда читателю даётся возможность буквально «играть» с текстом: выбирать варианты развития событий, записывать в заметки важные предметы, которые потом помогут совершить те или иные действия персонажу. Думаю, такая механика отлично сочетается с детективным сюжетом, особенно если добавить несколько концовок — это придаст истории глубину и вариативность. Увы, это даже не черновик, а только идея, до реализации которой я пока не дошел.
Скорее всего, здесь все упирается во вкус конкретного человека. Всем угодить все равно не получится, особенно в наш век информации, когда все предметы развлечения уже ушли в цифровой мир. Те же игры чаще приобретаются на платформах вроде Steam, GOG, Epic Store или PS Store. У пользователей там свои библиотеки с оформлением, описаниями, обложками — и для многих этого достаточно. Тем более, для книг в данный момент нет платформы, сопоставимой по качеству с тем же Steam'ом, что идет на руку будущему сайту.
Но, как и вам, мне тоже ближе физическая копия. Намного приятнее ощущать в руках настоящий предмет, чем иметь лишь цифровое право на владение. У этого есть своя эстетика живого присутствия. А для кого-то книга становится еще и элементом коллекции.
Так что я не вижу проблемы в цифровом распространении: оно удобно и охватывает большую аудиторию, главное правильно оформить это дело. Но если дело дойдет до печати — это уже приятный бонус и для автора, и для читателей.
А вот, проводя параллель: к какому времени мир книги ближе? К традиционному средневековью или околоиндустриальной эпохе? Увы, прямого упоминания сеттинга вашей работы в этом обсуждении я не видел, но упоминание сигарет, спичек, и то, что мы уже поднимали тему жанра городского фэнтези ранее, наводит на определенные мысли.
Вы правы: в «Аватаре» концепция естественного источника действительно реализована, жаль что не повсеместно. У воды, земли, воздуха — источник очевиден, а вот огонь часто появляется как будто из ничего. Если опускать лорный момент с духами и их связывания человека с элементом, то картина складывается уже иначе. В фильме «Повелитель стихий» попытались это поправить, но в мультсериале это скорее остается допущением мира и связью с духами.
Мне нравится ваша идея с магией, которая требует точки опоры в виде существующего ресурса, но не ограничивает применение традиционного колдовства. Это как бы сближает магию и реальный мир по принципу «человек считает магией все, что не в силах объяснить». И этот подход применяем не только к магии в фэнтези, но и в других жанрах и механиках, чтобы условность не выглядела надуманной автором.
Я с подобным пока не работал, но увлечение в проработке деталей до мелочей, чтобы каждый «кирпичик» вставал ровно на свое место — это абсолютно нормально и мне даже стала интересна ваша система: если одни маги взаимодействуют с элементами и объясняется это наличием источника последнего, то как вы трактуете кастуемую через заклинания магию? Будет ли ближайшим примером заклинания из «Гарри Поттера»? И не было ли экспериментов с магией, вызываемой через руны, как альтернатива произношению?
Сталин?.. Интересно. Я описывал Императора Палпатина, который, несмотря на свою близость к джедайскому ордену и их храмам, шел по скрытому пути ситха. А когда пришло время узурпировать власть — обманом истребил всех рыцарей светлой стороны и страхом удерживал контроль даже в сенате. С жизнями на отдаленных планетах он и подавно не считался, если те были чем-то недовольны, предпочитая видеть в этом мелкую цену за порядок и привнесенное благополучие.
Но, видимо, образы власти, стальной длани и харизмы повторяются вне зависимости от эпохи, жанра и вселенной.
Мне тоже больше близки «серые» личности и их мораль. Именно в таких фигурах этические вопросы раскрываются особенно остро — часто с внутренним конфликтом. Ведь к их мировоззрению что-то должно было привести — то, что подметит писатель и заметит читатель, но так и не увидит добродушный герой. Такие персонажи создают пространство для живой философии, и за их развитием всегда особенно интересно наблюдать и обсуждать.
Позвольте предложить другой образ: человек, который в юности был близок к духовному пути, но выбрал путь подполья. Он воспользовался ужасным положением своей родины, придя к власти не через выборы, а через серии чисток и устранение оппонентов. Он построил империю, в которой страх был основным рычагом власти. Миллионы исчезли без вести, миллионы погибли от голода в это тяжелое время.
Как вы думаете, можно ли считать такого человека злодеем? Или все зависит от того, в чьей руке перо и бумага?
Думаю, такие параллели хорошо показывают, насколько важен полноценный, объективный контекст в восприятии персонажа. Вашего, к слову, я узнал сразу, как заметил комментарий. А ведь он еще крайне любил собак и являлся веганом.
Наверное, все пошло не так с тех пор, как его не приняли в художественную школу. Искусство потеряло — история запомнила.
Полностью с вами согласен — злодей, который манипулирует и использует слабости героя против него, действительно производит куда большее впечатление, чем просто «зло ради зла». Такой прием раскрывает его в первую очередь как человека, способного мыслить объёмно и стратегически.
Но для меня идеальный антагонист — это не просто злодей, а персонаж со своими идеалами, которые одновременно вызывают споры и поддаются логике. Его мировоззрение может быть радикальным, а методы — жестокими, но он искренне верит в их эффективность и стремится доказать свою правоту на практике. Нередко это действительно удается — пусть и в ограниченных масштабах. Часто такие персонажи проявляют уважение к герою, признавая в нем силу воли и решимость, но вместе с тем считают его наивным или чересчур ограниченным моральными рамками.
Особенно интересны злодеи, которые стремятся не к власти как таковой, а к возможности изменить общество. И в этом — главный парадокс: чем больше в антагонисте человечности и узнаваемых черт, тем он становится страшнее.
Что касается общей цели героя и злодея — это действительно мощный прием, позволяющий вывести конфликт за пределы личного противостояния и задаттся вопросом этичности происходящего. Хотя использовать его нужно исходя из замысла: не каждой истории он подойдет, и не каждый конфликт этого требует. Иногда различие подходов само по себе может стать мощной базой.
Ну… Да, слышал о Диско Элизиуме — друг тоже советовал, но руки все не доходят…
В целом, инди-проекты в этом плане сейчас действительно на голову выше. У них меньше ограничений от издателей и больше свободы для творчества — отсюда и душевность. Тот же Андертейл в свое время наделал много шума и до сих пор регулярно всплывает в рекомендациях. А фнаф и вовсе обрел статус культовой вселенной — с книгами, фильмами и огромным сообществом.
Хотя и среди крупных проектов встречаются сильные идеи. Просто бывает так, что задумка отличная, но из-за формата игры она теряется. Например, тот же Front Mission Evolved или Call of Duty: Infinite Warfare — отличные сюжеты, хорошо прописанные злодеи с харизмой и мотивацией в лице Корнелиуса Вернера и Салена Котча соответственно, но динамика геймплея и жанровые ожидания либо не дают раскрыть это на полную, либо размывают результат для игрока. Не каждый готов анализировать диалоги и вчитываться в подтекст, особенно когда игра подается в стиле «бежишь-пиупиу-катсцена».
Тоже рад познакомиться! С публикацией пока не тороплюсь — книга, увы, все еще в стадии доработки. Надеюсь, что летом выложу ее уже на сайте Михаила.
Насчет игр, приятно, что вам интересно! Из любимого: Persona 3, Armored Core: Last Raven, серия Front Mission — все они так или иначе запомнились необычной атмосферой и подходом к миру. Первый KOTOR вообще уникальный для своего времени продукт — как подача, так и ролевая составляющая даже сейчас выглядят достойно. Но любимой по сей день остается именно Front Mission Evolved, которую, многие, к сожалению, даже не поняли и неоправданно забыли.
В Персоне нравится именно сочетание городского фэнтези и того, как выстроена подача мира, а God Eater, который тоже можно упомянуть — это уже смесь научной фантастики, фэнтези и постапокалипсиса. Из новых игр мало что цепляет, разве что Atomic Heart и AC6: Fires of Rubicon можно выделить как исключение, но, если честно, старые игры вызывают больше эмоций. Наверное, дело в том, что команда разработчиков раньше вкладывала душу в свои проекты, тогда это ценилось сильнее.
Согласен — между 16–17 и 18–19 годами (сужу по себе) ментальной разницы почти нет, кроме цифры в документах. У меня как раз была похожая ситуация: не хотелось ломать изначальную концепцию за счет искусственного повышения возраста главной героини. Но в моем случае дополнительно сработал логический момент.
По ряду причин, связанных с военным временем во вселенной книги, дети определенных годов пошли в школу заметно позже, а их ментальное состояние явно отставало от предыдущих поколений на 2-3 года. Пара часов за базовой математикой и анализом хронологии — и в результате окончание 8 класса(среднего образования, 9-12 классы заменяли колледж) у героини пришлось как раз на 17 лет, а вся «жесть» в сюжете начинается чуть позже 18. И в возможные рамки уложился и исходные характеры с поведением сохранил.
Вот раньше время было… Вспоминаю, что Энакин вытворял в храме джедаев в «Мести ситхов» — и не понимаю современную цензуру, которая противоречит возрастному рейтингу, допускающему подобные моменты.
Согласен, это очень распространенная ошибка, через которую, думаю, проходят многие. Безупречные персонажи — особенно в духе условной Мэри Сью — могут существовать, но только как исключение и при очень хорошем раскрытии. Лично для себя я решил, что у каждого моего героя должен быть изъян: вредная привычка, отклонение от общепринятых моральных норм, девиантное поведение, страх/сомнения на почве прошлого или просто банальные ошибки и просчеты — те, что характерны живому человеку, неспособному просчитать все до мелочей.
Мне кажется, изначально допущенное вами стремление уберечь персонажей от ошибок — вполне естественно. Но с опытом большинство авторов приходит к пониманию, что именно слабости и несовершенства делают героев живыми. Вы молодец, что обратили на это внимание и нашли свой способ подправить материал.
В процессе прочтения вспомнился Остров сокровищ — у каждого героя было свое яркое и часто абсурдно-юмористичное досье. Только вот в отличие от того мультика, здесь чувствуется, с какой серьёзностью и теплотой вы подошли к делу. Получился своего рода альманах, где место произведений заняли биографии авторов.
Чтобы не утруждать поисками моих комментариев, кратко расскажу о себе: сейчас работаю над научной фантастикой с элементами других жанров, экспериментирую, в общем. Пока нигде не публиковался и сам работу не выкладывал. Параллельно увлекаюсь ретро-эстетикой и с интересом отношусь к играм, в которых присутствует необычный сеттинг или запоминающаяся сюжетная кампания. Периодически также смотрю аниме — особенно запомнились тайтлы «Берсерк» 90-ых годов и «Агент времени» китайского производства, один полюбился за мрачную атмосферу средневековья с элементами фэнтези, а другой нестандартным подходом к повествованию и драмой в центре сюжета, в которой китайские авторы явно хороши.
Я тоже своего рода псевдоинтеллектуальный клоун, но Егор с Кириллом в этом преуспели больше меня.
Я тоже решил использовать такой прием при написании второй книги, чтобы раскрывать мотивы персонажа в настоящем, опираясь на события прошлого. А чтобы избежать путаницы, в начале каждой главы через внутрисюжетные детали можно будет понять, в каком времени происходит действие — это может быть дата на экране телефона, реплика персонажа, или календарь на стене, на который невзначай акцентируется внимание. Надеюсь, что метод окажется рабочим.
Мне тоже будет интересно глянуть вашу совместную работу, когда проект Михаила запустится. Я уже заинтригован образом бога машин в лице бомжа-алкаша, да и по юмору, похоже, мне как раз зайдет)
Да, у меня как раз такой стиль. Моя первая книга — Триллер/драма/комедия, в то время как вторая планируется детективом с нотками нуара, хоть события и происходят в «светлом» будущем. Третья пока даже не определена точно, но с большей вероятностью ее сюжет будет посвящен политической интриге и личной трагедии персонажей. Все мои истории будут составлять одно целое, но одновременно будут самостоятельными. В этом частично раскрывается название серии: «Осколки».
Соглашусь и про «второй шанс» — первая работа тут скорее как проба пера для начинающего писателя. Но это абсолютно не повод допускать серьезные ошибки и ляпы, ссылаясь на то, что построение базы вселенной происходит конкретно в ней. Вступительная история тоже должна быть интересной и с проработанными персонажами, к которым захочется вернуться в будущем и дополнительно развить.
Думаю, да — так будет корректнее. При этом хочу добавить, что многое зависит от изначального замысла автора. Существуют примеры, когда каждая книга серии строится на своем жанре и стиле повествования, объединенных лишь общим лором. Такие произведения можно читать как самостоятельные истории, которые в конечном итоге дополняют друг друга. В таких случаях многое зависит уже от сеттинга — зацепит ли читателя мир, созданный автором, или нет.
Согласен. Могу подтвердить, что многие авторы, чаще молодые, страдают от «синдрома звезды», где они — Дартаньян, а все остальные…
Но опыт тоже приходит со временем. Просто существует определенная черта, своего рода «фильтр» — момент, когда автор становится объективно критичен к себе и начинает смотреть на свою работу под разными углами.
Михаил также рассказывал мне, что многие писатели буквально мучаются с издательствами или при самостоятельном продвижении своей работы. Я, к сожалению, или к счастью, не успел настрадаться с этим всем, но прекрасно при этом понял посыл. Главное — не воспринимать, что данная социальная сеть будет выполнять абсолютно всю работу по продвижению за автора — основной упор будет строиться именно на усилиях последнего для достижения цели.
Этот комментарий скорее как упоминание, саму суть я уже изложил ниже. Конкурс все еще актуален, просто готовится выйти на новый уровень.
Удачи вам!
Все отправленные ранее и отправляемые по сей день заявки принимаются, но в данный момент общение с авторами или же установление обратной связи приостановлено до запуска проекта новой социальной сети для писателей. Это решение долго обсуждалось и было принято из-за накопившегося числа желающих показать себя.
Новички на сайте — вы все еще можете отправлять свои анкеты, а те, кто уже отправил — следите за новостями. Вместе с запуском проекта конкурс приобретет второе дыхание и уже с большим интересом сможет показать вам все возможности и перспективы. Желаю всем удачи!
Сайт вновь работает исправно и работа над проектом продолжается в прежнем темпе! Тех, кто посетил этот форум впервые, хочу призвать не стесняться проявлять инициативу, общаться с другими авторами и задавать интересующие вопросы. Форматы работы и сотрудничества на проекте будут очень разносторонние и предложения приветствуются!
А уже для бывалых здесь авторов — хорошие новости! Вместе с починкой сайта, Михаил возвращается к рассмотрению поступивших ранее заявок. Ждать ответа на свои письма стоит в ближайшие пару недель.
Всем удачи и успехов в свершении своих целей!
Контакты свои Михаил Вам сам отправит в ответ на письмо-заявку, направленное для участия в конкурсе. Вам сразу предоставится возможность лично поговорить с Михаилом и задать вопросы, на которые он сможет ответить более подробно и углубленно, чем это возможно в формате текстовых сообщений. В этом деле главное — не стесняйтесь)
Проект представляет собой социальную сеть для писателей и читателей, где первым выпадает возможность выкладывать/продавать свои книги и самостоятельно их продвигать посредством новостной ленты, постов и комментариев, алгоритмы которые будут идти на встречу, а вторые в свою очередь имеют возможность взаимодействовать с авторами на разных уровнях — от простого общения до тесного сотрудничества. Платформа будет открыта для каждого и потенциально откроет новые возможности как для писателей, так и для их аудитории.
Думаю, дальнейшие события будут еще более интересными)
Кажется, вы немного перепутали значения списков. Список победителей первой пятерки остался практически без изменений — за исключением одного участника, который по своим причинам покинул его. А список, опубликованный в этом посте — это уже представители конкурса по регионам, не победители.
Всем, кто пока не попал в число победителей второй пятерки, желаю проявить себя как можно ярче!
Михаил действительно временно приостанавливал рассмотрение заявок, но сейчас, как написано в посте, этот процесс возобновляется. Насколько мне известно, это касается заявок, отправленных как раз с начала Мая.
Дополнительных действий предпринимать не нужно: после проверки заявки вам придет письмо с контактами для дальнейшей связи. На всякий случай могу лишь порекомендовать продублировать письмо, этого будет достаточно, чтобы быть уверенным в рассмотрении вашей заявки.
Удачи Вам в конкурсе!
Скорее всего, здесь все упирается во вкус конкретного человека. Всем угодить все равно не получится, особенно в наш век информации, когда все предметы развлечения уже ушли в цифровой мир. Те же игры чаще приобретаются на платформах вроде Steam, GOG, Epic Store или PS Store. У пользователей там свои библиотеки с оформлением, описаниями, обложками — и для многих этого достаточно. Тем более, для книг в данный момент нет платформы, сопоставимой по качеству с тем же Steam'ом, что идет на руку будущему сайту.
Но, как и вам, мне тоже ближе физическая копия. Намного приятнее ощущать в руках настоящий предмет, чем иметь лишь цифровое право на владение. У этого есть своя эстетика живого присутствия. А для кого-то книга становится еще и элементом коллекции.
Так что я не вижу проблемы в цифровом распространении: оно удобно и охватывает большую аудиторию, главное правильно оформить это дело. Но если дело дойдет до печати — это уже приятный бонус и для автора, и для читателей.
Мне нравится ваша идея с магией, которая требует точки опоры в виде существующего ресурса, но не ограничивает применение традиционного колдовства. Это как бы сближает магию и реальный мир по принципу «человек считает магией все, что не в силах объяснить». И этот подход применяем не только к магии в фэнтези, но и в других жанрах и механиках, чтобы условность не выглядела надуманной автором.
Я с подобным пока не работал, но увлечение в проработке деталей до мелочей, чтобы каждый «кирпичик» вставал ровно на свое место — это абсолютно нормально и мне даже стала интересна ваша система: если одни маги взаимодействуют с элементами и объясняется это наличием источника последнего, то как вы трактуете кастуемую через заклинания магию? Будет ли ближайшим примером заклинания из «Гарри Поттера»? И не было ли экспериментов с магией, вызываемой через руны, как альтернатива произношению?
Но, видимо, образы власти, стальной длани и харизмы повторяются вне зависимости от эпохи, жанра и вселенной.
Мне тоже больше близки «серые» личности и их мораль. Именно в таких фигурах этические вопросы раскрываются особенно остро — часто с внутренним конфликтом. Ведь к их мировоззрению что-то должно было привести — то, что подметит писатель и заметит читатель, но так и не увидит добродушный герой. Такие персонажи создают пространство для живой философии, и за их развитием всегда особенно интересно наблюдать и обсуждать.
Как вы думаете, можно ли считать такого человека злодеем? Или все зависит от того, в чьей руке перо и бумага?
Думаю, такие параллели хорошо показывают, насколько важен полноценный, объективный контекст в восприятии персонажа. Вашего, к слову, я узнал сразу, как заметил комментарий. А ведь он еще крайне любил собак и являлся веганом.
Наверное, все пошло не так с тех пор, как его не приняли в художественную школу. Искусство потеряло — история запомнила.
Но для меня идеальный антагонист — это не просто злодей, а персонаж со своими идеалами, которые одновременно вызывают споры и поддаются логике. Его мировоззрение может быть радикальным, а методы — жестокими, но он искренне верит в их эффективность и стремится доказать свою правоту на практике. Нередко это действительно удается — пусть и в ограниченных масштабах. Часто такие персонажи проявляют уважение к герою, признавая в нем силу воли и решимость, но вместе с тем считают его наивным или чересчур ограниченным моральными рамками.
Особенно интересны злодеи, которые стремятся не к власти как таковой, а к возможности изменить общество. И в этом — главный парадокс: чем больше в антагонисте человечности и узнаваемых черт, тем он становится страшнее.
Что касается общей цели героя и злодея — это действительно мощный прием, позволяющий вывести конфликт за пределы личного противостояния и задаттся вопросом этичности происходящего. Хотя использовать его нужно исходя из замысла: не каждой истории он подойдет, и не каждый конфликт этого требует. Иногда различие подходов само по себе может стать мощной базой.
В целом, инди-проекты в этом плане сейчас действительно на голову выше. У них меньше ограничений от издателей и больше свободы для творчества — отсюда и душевность. Тот же Андертейл в свое время наделал много шума и до сих пор регулярно всплывает в рекомендациях. А фнаф и вовсе обрел статус культовой вселенной — с книгами, фильмами и огромным сообществом.
Хотя и среди крупных проектов встречаются сильные идеи. Просто бывает так, что задумка отличная, но из-за формата игры она теряется. Например, тот же Front Mission Evolved или Call of Duty: Infinite Warfare — отличные сюжеты, хорошо прописанные злодеи с харизмой и мотивацией в лице Корнелиуса Вернера и Салена Котча соответственно, но динамика геймплея и жанровые ожидания либо не дают раскрыть это на полную, либо размывают результат для игрока. Не каждый готов анализировать диалоги и вчитываться в подтекст, особенно когда игра подается в стиле «бежишь-пиупиу-катсцена».
Насчет игр, приятно, что вам интересно! Из любимого: Persona 3, Armored Core: Last Raven, серия Front Mission — все они так или иначе запомнились необычной атмосферой и подходом к миру. Первый KOTOR вообще уникальный для своего времени продукт — как подача, так и ролевая составляющая даже сейчас выглядят достойно. Но любимой по сей день остается именно Front Mission Evolved, которую, многие, к сожалению, даже не поняли и неоправданно забыли.
В Персоне нравится именно сочетание городского фэнтези и того, как выстроена подача мира, а God Eater, который тоже можно упомянуть — это уже смесь научной фантастики, фэнтези и постапокалипсиса. Из новых игр мало что цепляет, разве что Atomic Heart и AC6: Fires of Rubicon можно выделить как исключение, но, если честно, старые игры вызывают больше эмоций. Наверное, дело в том, что команда разработчиков раньше вкладывала душу в свои проекты, тогда это ценилось сильнее.
По ряду причин, связанных с военным временем во вселенной книги, дети определенных годов пошли в школу заметно позже, а их ментальное состояние явно отставало от предыдущих поколений на 2-3 года. Пара часов за базовой математикой и анализом хронологии — и в результате окончание 8 класса(среднего образования, 9-12 классы заменяли колледж) у героини пришлось как раз на 17 лет, а вся «жесть» в сюжете начинается чуть позже 18. И в возможные рамки уложился и исходные характеры с поведением сохранил.
Вот раньше время было… Вспоминаю, что Энакин вытворял в храме джедаев в «Мести ситхов» — и не понимаю современную цензуру, которая противоречит возрастному рейтингу, допускающему подобные моменты.
Мне кажется, изначально допущенное вами стремление уберечь персонажей от ошибок — вполне естественно. Но с опытом большинство авторов приходит к пониманию, что именно слабости и несовершенства делают героев живыми. Вы молодец, что обратили на это внимание и нашли свой способ подправить материал.
Чтобы не утруждать поисками моих комментариев, кратко расскажу о себе: сейчас работаю над научной фантастикой с элементами других жанров, экспериментирую, в общем. Пока нигде не публиковался и сам работу не выкладывал. Параллельно увлекаюсь ретро-эстетикой и с интересом отношусь к играм, в которых присутствует необычный сеттинг или запоминающаяся сюжетная кампания. Периодически также смотрю аниме — особенно запомнились тайтлы «Берсерк» 90-ых годов и «Агент времени» китайского производства, один полюбился за мрачную атмосферу средневековья с элементами фэнтези, а другой нестандартным подходом к повествованию и драмой в центре сюжета, в которой китайские авторы явно хороши.
Я тоже своего рода псевдоинтеллектуальный клоун, но Егор с Кириллом в этом преуспели больше меня.
Соглашусь и про «второй шанс» — первая работа тут скорее как проба пера для начинающего писателя. Но это абсолютно не повод допускать серьезные ошибки и ляпы, ссылаясь на то, что построение базы вселенной происходит конкретно в ней. Вступительная история тоже должна быть интересной и с проработанными персонажами, к которым захочется вернуться в будущем и дополнительно развить.
Но опыт тоже приходит со временем. Просто существует определенная черта, своего рода «фильтр» — момент, когда автор становится объективно критичен к себе и начинает смотреть на свою работу под разными углами.
Михаил также рассказывал мне, что многие писатели буквально мучаются с издательствами или при самостоятельном продвижении своей работы. Я, к сожалению, или к счастью, не успел настрадаться с этим всем, но прекрасно при этом понял посыл. Главное — не воспринимать, что данная социальная сеть будет выполнять абсолютно всю работу по продвижению за автора — основной упор будет строиться именно на усилиях последнего для достижения цели.