Поделиться страницей
Автор
Илья Мокров
Я новичок в большом мире писательства, имею на руках всего одно произведение, в которое планирую вкладываться до тех пор, пока не иссякнет авторская жилка. Надеюсь, это произойдёт не скоро)
Касаемо стиля, я предпочитаю писать о чувствах и ощущениях персонажей, передавать их через детали, окружение, мимику и язык тела. Я часто прописываю маски в своей системе персонажей, черты поведения, неосознанные движения, я люблю делать персонажей живыми, но не знаю, насколько хорошо это у меня получается. Для какой-то личной истории хорошо прописанные персонажи, живые герои, это крайне удачное решение
В электронном виде я привык читать разве что вебтуны, но что касается книг, то исключительно классический, бумажный вариант.
Я допускаю прослушивание аудиокниг, как ещё одну разновидность чтения, но это отдельная сфера.
Что касается более традиционной магии, я нашёл ей место, решившись не ограничиваться лишь элементарной (то есть стихийной) магией. Так родилась идея создать небольшую дыру в истории магии, которая позволила обосновать отсутствие традиционного колдовства. Его неотъемлемой частью является язык, который необходимо хотя бы понимать и читать, не говоря уже о том, чтобы на нём разговаривать. Сюда же можно отнести руны, то есть символы этого языка, которыми написаны традиционные заклинания. На момент событий, разворачивающихся в книге, этот язык считается мёртвым, и практически никто его не знает, а способы его изучения и записи о нём либо утрачены, либо не поддаются переводу.
Если говорить об экспериментах, есть одна система, которую можно отнести как раз к магии традиционной. В состязании двух волшебников, как правило, победу одержит быстрейший. Существует ряд способов сокращать произношение заклинаний или колдовать невербально при высоком знании языка. Один из таких способов — система жестов, позволяющая либо избавиться от необходимости произносить заклинание совсем, либо ограничиться одним словом.
В истории мира, которую я пытаюсь рассказать, магия это нечто забытое, а местами вовсе противозаконное и порицаемое, и героям предстоит переоткрыть её, чтобы добиться своих целей и справиться с трудностями.
Как у вас дела? Я снова с темой для обсуждения, хочу послушать ваше мнение.
Кто-нибудь здесь ещё пишет фентези, придумывает с нуля магические системы? Для меня это в какой-то момент стало прям важным и довольно интересным пунктом в ремесле, и я настолько втянулся, что порой мне кажется, что я перебарщиваю.
Объясню почему. Я построил магическую систему, взяв за основу концепцию аватара — чтобы творить магию, непременно нужен естественный источник. Я хотел отойти от привычной многим мирам системы произношения заклинаний, но вскоре вернулся к ней, чтобы разделить и углубить магическую систему. В итоге у меня вышла многоступенчатая система, разделённая на элементалистов, магов традиционных взглядов и прочих представителей, каждый из которых имеет возможность творить заклинания по-разному.
У кого-то ещё был какой-то опыт построения подобных систем? Если да, расскажите об этом, я буду рад послушать
Кроме того, в целом, большая часть моих персонажей не является героями в привычном смысле. Нет такого, что они категорически добрые или, напротив, категорически злые. Целенаправленно я создавал лишь парочку антигероев, которые вышли неплохими, остальных же могу назвать скорее спорными.
Что касается не центрального злодея, но местечковых противников, каждого из них я так или иначе заставляю влиять на основного. Быть его наставником или врагом, который сделает антагониста сильнее, формировать его взгляды и задачи. Я уже не раз столкнулся с тем, как мне самому больно становится делать из своих центральных персонажей две жестоко враждующих друг с другом стороны, и примерно понял, что не стоит избегать каких-либо способов сделать злодея жёстче, коварнее и подлее.
Что касается раскрытия и сокрытия личности злодея до какого-то определённого момента, то эту тему я предварительно протянул через одну из самых крупных сюжетных арок, и касается она не только злодея, но и героя. Я вынуждаю их обоих использовать примерно похожие методы скрывать себя до самого конца, отмечая этим их одинаковость, но ставлю им совершенно разные задачи, разные причины для того, чтобы скрываться. Всё же, близнецы, они неизбежно будут то тут, то там походить друг на друга и действовать похожим образом. Так что да, мне такое нравится, я с удовольствием почитаю то, что вы рекомендуете, хотя бы из соображений набраться опыта в подобных вещах и узнать больше о том, как строить тайну вокруг личности антагониста и заставлять читателя путаться.
Огромное спасибо, что поделились мнением!
От себя скажу, что мои злодеи, как правило, довольно серьёзные манипуляторы, не обязательно наделённые какой-то особой силой или властью. Мне нравятся отрицательные персонажи, способные дурить другим голову, делая союзников героя его врагами, например. Возможно, это какие-то мои личные предпочтения, но мне действительно кажется опасным противник, который оборачивает против героя его преимущества или хорошо знает все его слабости.
Ну и дополнительный вопрос, считаете ли вы, что у героя и злодея должна быть одна и та же главная цель?
Пускай проблема уже себя исчерпала и теперь решена путём переработки характеров героев, я бы всё же хотел услышать мнение опытных коллег и подчерпнуть для себя немного опыта в этом вопросе.
Обукликовано на Autor Today:
author.today/work/438452#
История о близнецах и их взаимоотношениях в рамках незавидной судьбы, о двух самых близких людях, ставших кошмаром друг для друга.
Сценарист, редактор, ведущий настольных ролевых игр.
Идея -чередовать главы из прошлого и главы из будущего. Поскольку историю сложно развивать нелинейно, в итоге получится две ветки, и каждая будет идти к своему условному будущему, и будущее первой ветки является прошлым для второй. Так рано или поздно события в обоих ветках придут к одному и тому же моменту.
В таком деле очень важна перспектива и структура. Отделены ли события прошлого от событий будущего, или они идут рука об руку? Ведётся ли повествование от лица одного и того же человека, или акцент в разных историях смещён в сторону разных героев?
Можно чередовать главы, а можно чередовать акты и разделить историю пополам, проведя чёткую грань между событиями прошлого и будущего, чтобы читатель мог эту грань распознать.
Чтобы читателю было проще ориентироваться, должен быть обозначен признак прошлого и будущего, какое-то событие, разделившее историю на до и после. Можно вести календарь, обозначать даты, это существенно упростит понимание и раскроет лор.
Заметил за собой, что делаю некоторых персонажей слишком уж логичными и правильными, лишая читателя возможности осуждать их, но это уже вопрос к следующему обсуждению.
Я не считаю первую книгу слабее последующих. Когда у меня выстроился каркас, я чётко понимал её задачи для читателей и, что важнее, для героев. И задача первой книги — нанести травму. Герои меняются пол влиянием тех событий, с которыми сталкиваются, и начинают ощущать себя иначе, что в итоге и приводит к столкновению их ценностей и устремлений.
Спасибо, что дали мне немного больше уверенности в моей правоте и в состоятельности моей идеи.
Я в принципе понимаю и принимаю вашу позицию и сам смотрю на это похожим образом. Сейчас, находясь в таком положении, я думаю о том, чтобыизменить структуру или расширить её.
Затем я набросал карту, обозначил границы государств и особенности ландшафта.
После я начал придумывать всякие интересные фишки, начиная с особенностей города, в котором происходят события, и заканчивая слухами о других странах.
Ну и уже после пошла система иерархии различных структур, валюта, жаргон и прочее.
Честно признаться, не всё ещё у меня придумано и обозначено, и в моей системе мира есть пробелы, но они восполнимы, и я работаю над этим
Именно. Это должно быть печально.
Как пример, в истории, над которой работаю я, центральными персонажами становятся близнецы, брат и сестра, которым уготована судьба столкнуться друг с другом и сразиться насмерть за свои идеалы и убеждения. Вражда двух настолько близких людей, как мне кажется, должна быть интересной. Людям нужны яркие истории с запоминающимися героями, львиной долей пафоса и таким же градусом боли и страданий.
Я люблю истории, поэтому источником вдохновения служат совершенно разные вещи, включая мифы, книги, фильмы, игры и прочие любопытные истории. Конечно, я многое вложил в основу своего и миростроения, и это не назовёшь прям до конца чистым листом, многие системы и логика взаимодействия с теми или иными явления, магическими или механическими, были заимствованы из разных источников, обо всех из которых я уже и не вспомню. В процессе редактирования и додумывания этот винегрет претерпевает такие изменения, что уже и не скажешь, что конкретно откуда взято.
Не думаю, что в современных реалиях возможно сделать что-то целиком с чистого листа. Всё, что мы можем написать, уже было кем-то написано, так что остаётся лишь грамотно заимствовать и трансформировать
Меня зовут Илья, мне 23 года, на данном этапе своего творческого пути я потихоньку заканчиваю получать высшее образование и планирую сильно удариться в писательскую деятельность. У меня за плечами около четырёх лет работы над произведением, в которое я многое вложил, и планирую вложить не меньше. Это серия книг в жанре Фэнтези с претензией на создание новой вселенной. В этом уже успели укрепиться вселенная Ведьмака или Хоббита, но как будто бы очень давно ничего нового в этом смысле не рождалось, а мне, как читателю, подобного критически не хватает. И, я уверен, не мне одному.
Сейчас написано где-то 18-20 авторских листов, которые ещё предстоит редактировать, использовано несколько толстых записных книжек, содержание которых в последствии перекочевало в цифровой формат. В общем, последние несколько лет моя творческая жилка буквально этим и живёт, и мне приятно наконец оказаться среди людей, которые могут понять мой порыв.
Прочитать всё, что написано в блоге, я ещё не успел, но я усердно над этим работаю, хотелось бы знать побольше о будущих коллегах по перу)