Илья Мокров
Автор
Илья Мокров
Я новичок в большом мире писательства, имею на руках всего одно произведение, в которое планирую вкладываться до тех пор, пока не иссякнет авторская жилка. Надеюсь, это произойдёт не скоро)
Илья Мокров 29 мая 2025, 18:25 # 0
Что касается тем, я люблю личные истории. Месть, справедливость, рост, трудности человеческой жизни, понятные многим. Не важно, в какой они обёртке, фэнтези это или стимпанк, киберпанк, традиционное средневековье, есть проблемы, которые будут близки многим, не зависимо от жанра.
Касаемо стиля, я предпочитаю писать о чувствах и ощущениях персонажей, передавать их через детали, окружение, мимику и язык тела. Я часто прописываю маски в своей системе персонажей, черты поведения, неосознанные движения, я люблю делать персонажей живыми, но не знаю, насколько хорошо это у меня получается. Для какой-то личной истории хорошо прописанные персонажи, живые герои, это крайне удачное решение
Илья Мокров 29 мая 2025, 18:19 # 0
Доброго дня!
В электронном виде я привык читать разве что вебтуны, но что касается книг, то исключительно классический, бумажный вариант.
Я допускаю прослушивание аудиокниг, как ещё одну разновидность чтения, но это отдельная сфера.
Илья Мокров 29 мая 2025, 18:17 # 0
Хороший вопрос. За основу строения мира я взял исторический период Викторианской Англии, эпоха в самом деле около индустриальная, к тому же, один из центральных конфликтов развивается как раз из-за этого, государство усиленно налаживает потоковое производство огнестрельного оружия, чтобы навсегда отказаться от чародеев, как от инструмента политического давления.
Илья Мокров 24 мая 2025, 11:06 # 0
Огонь редко встречается в природе в естественном виде. Из примеров могу привести разве что магму (и то, это не огонь сам по себе, но возгорание становится следствием взаимодействия магмы с горючими веществами) и последствия удара молнии в одиноко стоящее дерево. Вместо того, чтобы привязывать свой мир к чему-то эфемерному вроде мира духов, я решил изменить само отношение к огню, как к стихии. Пироманты (специалисты в области манипуляций с огнём), как правило, курят или просто таскают при себе спички, огниво или что-либо ещё, способное давать искру. Если говорить об отношении, маги моего мира тесно связывают огонь с чем-то хаотичным. Эта мысль родилась при прочтении Ведьмака, где Йеннифер с опаской оберегала Цири от того, чтобы черпать силу из огненных источников. Есть несколько культов, построенных вокруг поклонения пламени.

Что касается более традиционной магии, я нашёл ей место, решившись не ограничиваться лишь элементарной (то есть стихийной) магией. Так родилась идея создать небольшую дыру в истории магии, которая позволила обосновать отсутствие традиционного колдовства. Его неотъемлемой частью является язык, который необходимо хотя бы понимать и читать, не говоря уже о том, чтобы на нём разговаривать. Сюда же можно отнести руны, то есть символы этого языка, которыми написаны традиционные заклинания. На момент событий, разворачивающихся в книге, этот язык считается мёртвым, и практически никто его не знает, а способы его изучения и записи о нём либо утрачены, либо не поддаются переводу.

Если говорить об экспериментах, есть одна система, которую можно отнести как раз к магии традиционной. В состязании двух волшебников, как правило, победу одержит быстрейший. Существует ряд способов сокращать произношение заклинаний или колдовать невербально при высоком знании языка. Один из таких способов — система жестов, позволяющая либо избавиться от необходимости произносить заклинание совсем, либо ограничиться одним словом.

В истории мира, которую я пытаюсь рассказать, магия это нечто забытое, а местами вовсе противозаконное и порицаемое, и героям предстоит переоткрыть её, чтобы добиться своих целей и справиться с трудностями.
Илья Мокров 23 мая 2025, 23:09 # +1
Например, ручей или дождь, кусок земли или порыв ветра, подожжёная свеча или источник магмы. Это скорее пункт о том, что нельзя сотворить что-то из ничего, и магия это не беспочвенные колдовство, а возможность обрести власть над силами природы, возможность вмешаться в них.
Илья Мокров 22 мая 2025, 23:51(Комментарий был изменён) # 0
Снова здравствуйте!
Как у вас дела? Я снова с темой для обсуждения, хочу послушать ваше мнение.
Кто-нибудь здесь ещё пишет фентези, придумывает с нуля магические системы? Для меня это в какой-то момент стало прям важным и довольно интересным пунктом в ремесле, и я настолько втянулся, что порой мне кажется, что я перебарщиваю.
Объясню почему. Я построил магическую систему, взяв за основу концепцию аватара — чтобы творить магию, непременно нужен естественный источник. Я хотел отойти от привычной многим мирам системы произношения заклинаний, но вскоре вернулся к ней, чтобы разделить и углубить магическую систему. В итоге у меня вышла многоступенчатая система, разделённая на элементалистов, магов традиционных взглядов и прочих представителей, каждый из которых имеет возможность творить заклинания по-разному.
У кого-то ещё был какой-то опыт построения подобных систем? Если да, расскажите об этом, я буду рад послушать
Илья Мокров 21 мая 2025, 17:55(Комментарий был изменён) # +1
Фактически, мой центральный персонаж проходит эволюцию до антигероя, что делает его весьма спорной личностью в принципе.
Кроме того, в целом, большая часть моих персонажей не является героями в привычном смысле. Нет такого, что они категорически добрые или, напротив, категорически злые. Целенаправленно я создавал лишь парочку антигероев, которые вышли неплохими, остальных же могу назвать скорее спорными.
Илья Мокров 20 мая 2025, 10:48 # 0
В своей практике я скорее поступаю ровно противоположным образом и формирую протагониста и антагониста по принципу «Всю жизнь шли рука об руку, но теперь их взгляды и цели полностью противоположны друг другу».

Что касается не центрального злодея, но местечковых противников, каждого из них я так или иначе заставляю влиять на основного. Быть его наставником или врагом, который сделает антагониста сильнее, формировать его взгляды и задачи. Я уже не раз столкнулся с тем, как мне самому больно становится делать из своих центральных персонажей две жестоко враждующих друг с другом стороны, и примерно понял, что не стоит избегать каких-либо способов сделать злодея жёстче, коварнее и подлее.

Что касается раскрытия и сокрытия личности злодея до какого-то определённого момента, то эту тему я предварительно протянул через одну из самых крупных сюжетных арок, и касается она не только злодея, но и героя. Я вынуждаю их обоих использовать примерно похожие методы скрывать себя до самого конца, отмечая этим их одинаковость, но ставлю им совершенно разные задачи, разные причины для того, чтобы скрываться. Всё же, близнецы, они неизбежно будут то тут, то там походить друг на друга и действовать похожим образом. Так что да, мне такое нравится, я с удовольствием почитаю то, что вы рекомендуете, хотя бы из соображений набраться опыта в подобных вещах и узнать больше о том, как строить тайну вокруг личности антагониста и заставлять читателя путаться.

Огромное спасибо, что поделились мнением!
Илья Мокров 19 мая 2025, 16:18 # 0
Есть тема, которую хотелось бы обсудить с вами, обменяться мнениями. Как вы прописываете злодеев?
От себя скажу, что мои злодеи, как правило, довольно серьёзные манипуляторы, не обязательно наделённые какой-то особой силой или властью. Мне нравятся отрицательные персонажи, способные дурить другим голову, делая союзников героя его врагами, например. Возможно, это какие-то мои личные предпочтения, но мне действительно кажется опасным противник, который оборачивает против героя его преимущества или хорошо знает все его слабости.

Ну и дополнительный вопрос, считаете ли вы, что у героя и злодея должна быть одна и та же главная цель?
Илья Мокров 19 мая 2025, 16:10 # 0
Пару месяцев, так мне советовала моя знакомая писательница. Пока рукопись отлёживается, ты можешь позволить себе очистить голову и после уже взглянуть на произведении освежённым взглядом.
Илья Мокров 19 мая 2025, 16:08 # +1
Когда я добавлял своим героям те слабости, которые сделали их не такими уж идеальными, стало ещё лучше, чем было. Слабости открывают столько возможностей для использования различных приёмов и создания новых веток. Это стало для меня практически ключевым инструментом, который я использовал до самого финала произведения. Конечно, двигать сюжет ошибками персонажей не самая лучшая идея, но иногда это выходит довольно-таки неплохо)
Илья Мокров 19 мая 2025, 16:05 # 0
Оу, да. Я ввёл одного такого, и сам стал иначе смотреть на историю, совет правда дельный, выйдет прекрасно.
Илья Мокров 19 мая 2025, 16:02 # 0
Спасибо за рекомендацию! Обязательно прочитаю)
Илья Мокров 19 мая 2025, 16:02 # 0
Да, в основном пишу сам, но бывает, что беру чужие и адаптирую. Вашему племяннику успехов, надеюсь, у него всё получится!)
Илья Мокров 15 мая 2025, 07:57 # 0
Друзья, хотел бы поднять вопрос логики. Кто-нибудь замечал за собой желание оградить героев от ошибок, сделать их последовательными в своих действиях? У меня это стало проблемой, которую я обнаружил довольно поздно. Когда у меня не вышло сформировать конфликт по причине ужасной правильности буквально всех персонажей. Да, мне стало настолько жалко своих героев, что я лишил их права ошибаться, что в итоге привело к практическим полному переписыванию ряда глав, устранению некоторых сюжетных линий с заменой их другими.
Пускай проблема уже себя исчерпала и теперь решена путём переработки характеров героев, я бы всё же хотел услышать мнение опытных коллег и подчерпнуть для себя немного опыта в этом вопросе.
Илья Мокров 15 мая 2025, 07:53 # +1
Мокров Илья. Жанр: Фэнтези
Обукликовано на Autor Today:
author.today/work/438452#
История о близнецах и их взаимоотношениях в рамках незавидной судьбы, о двух самых близких людях, ставших кошмаром друг для друга.
Сценарист, редактор, ведущий настольных ролевых игр.
Илья Мокров 15 мая 2025, 07:42 # 0
У меня была небезосновательная идея на этот счёт, которую я видел где-то, но, честно, уже не помню где.
Идея -чередовать главы из прошлого и главы из будущего. Поскольку историю сложно развивать нелинейно, в итоге получится две ветки, и каждая будет идти к своему условному будущему, и будущее первой ветки является прошлым для второй. Так рано или поздно события в обоих ветках придут к одному и тому же моменту.
В таком деле очень важна перспектива и структура. Отделены ли события прошлого от событий будущего, или они идут рука об руку? Ведётся ли повествование от лица одного и того же человека, или акцент в разных историях смещён в сторону разных героев?
Можно чередовать главы, а можно чередовать акты и разделить историю пополам, проведя чёткую грань между событиями прошлого и будущего, чтобы читатель мог эту грань распознать.
Чтобы читателю было проще ориентироваться, должен быть обозначен признак прошлого и будущего, какое-то событие, разделившее историю на до и после. Можно вести календарь, обозначать даты, это существенно упростит понимание и раскроет лор.
Илья Мокров 15 мая 2025, 07:31 # 0
Спасибо. Я много об этом думал, в том числе и пока анализировал уже готовый материал, редактировал его, закидывая удочки в разных местах, чтобы местечковые истории не оставались слишком уж отдельными от центрального конфликта. И в этом действительно помогла более глубокая проработка персонажей и их мотивировок.
Заметил за собой, что делаю некоторых персонажей слишком уж логичными и правильными, лишая читателя возможности осуждать их, но это уже вопрос к следующему обсуждению.
Илья Мокров 15 мая 2025, 07:25 # 0
Спасибо!
Я не считаю первую книгу слабее последующих. Когда у меня выстроился каркас, я чётко понимал её задачи для читателей и, что важнее, для героев. И задача первой книги — нанести травму. Герои меняются пол влиянием тех событий, с которыми сталкиваются, и начинают ощущать себя иначе, что в итоге и приводит к столкновению их ценностей и устремлений.
Спасибо, что дали мне немного больше уверенности в моей правоте и в состоятельности моей идеи.
Илья Мокров 15 мая 2025, 07:19 # 0
Ну, например, если брать за основу классическую схему из трёх актов, можно включить её куда угодно. Взять саму историю в целом и разбить её на три акта, взять каждую книгу в частности и каждую главу в частности, разбив их также на три акта или на большее их число. Загнать историю в рамку из обстоятельств, чтобы затем выйти за эту рамку, поиграть с длительностью актов в каждой главе и так далее. Структура должна быть, но с ней можно делать практически всё, что угодно.
Илья Мокров 13 мая 2025, 14:49 # 0
Игры со структурой это тоже своего рода структура. К сожалению, нельзя построить хорошую историю без той или иной структуры, если речь не идёт разве что об историях из серии «поток сознания».
Я в принципе понимаю и принимаю вашу позицию и сам смотрю на это похожим образом. Сейчас, находясь в таком положении, я думаю о том, чтобыизменить структуру или расширить её.
Илья Мокров 13 мая 2025, 14:45 # 0
Здравствуйте! На Сапковского я как раз не ровняюст потому, что структура его первого тома новеллистическая, и каждая история там имеет полноценную структуру повествования из завязки, развития и кульминации. Если же брать основную историю саги, то как раз к концу второго тома, который можно считать первым, конфликт начинает зарождаться. Но поскольку разница в манере повествования велика, я не думал сравниваться себя с этим произведением. Но теперь может быть задумаюсь
Илья Мокров 10 мая 2025, 09:07 # 0
Друзья, такой вопрос к вам. Я пишу историю, и изначально у меня не было представления о том, сколько в ней будет глав, томов и так далее, но сейчас оно примерно выстраивается, и сейчас у меня на руках первый том из трёх. Так вот, вопрос следующий. На протяжение всего первого тома в истории присутствует антагонист, которому только предстоит стать антагонистом, и герой, ещё не ставший героем. Присутствуют проблемы, ситуации и конфликты, то есть это не просто бесконечное описание пустой беготни, присутствуют второстепенные персонажи, в общем, что-то происходит. Насколько это норм? Ну, то есть, у героев на протяжении долгого времени есть проблемы, которые они решают, есть какие-то противники, с которыми они сталкиваются, но к концу первой книги центральный конфликт только только начинает развиваться. Что вы об этом думаете?
Илья Мокров 10 мая 2025, 09:01 # +1
Первое, о чём я думал, это логика. Я страшно хотел объяснить, как и что работает, создать систему, в которой чётко будут обозначены границы возможного, с учётом развития технологий и магии, чтобы потом эту систему эффектно сломать.
Затем я набросал карту, обозначил границы государств и особенности ландшафта.
После я начал придумывать всякие интересные фишки, начиная с особенностей города, в котором происходят события, и заканчивая слухами о других странах.
Ну и уже после пошла система иерархии различных структур, валюта, жаргон и прочее.
Честно признаться, не всё ещё у меня придумано и обозначено, и в моей системе мира есть пробелы, но они восполнимы, и я работаю над этим
Илья Мокров 10 мая 2025, 08:57 # +1
Я с удовольствием!
Илья Мокров 06 мая 2025, 09:05 # 0
Скажу, что сегодня категорически не хватает смелости. Среди произведений, копирующих «рабочую» схему написания, не отыскать порой автора, пожелавшего от неё отойти. Чаще всего между тем, что работает, и тем, во что веришь, что нравится, но не отличается надёжностью, выбирают первое, и это грустно. Для меня например не имеет значения возможность финансово преуспеть за счёт своего творчества, хоть это было бы неплохо. Я хочу общаться с читателем посредством произведения, нести мысль, дарить эмоции, делиться. И, как мне кажется, такое желание на фоне претензии на коммерческий успех сейчас ценится гораздо меньше, к сожалению.
Илья Мокров 06 мая 2025, 08:58 # 0
Городское фентези это прекрасная тема, сам в ней плотно засел, очень нравится. С юмором у меня не так, чтобы хорошо, так что я с удовольствием почитаю работы тех, кто в этом разбирается
Илья Мокров 06 мая 2025, 08:57 # 0
Ну вот, пропустил пару дней активности, а тут уже такое живое обсуждение!
Илья Мокров 06 мая 2025, 08:53 # 0
Они становятся врагами у читателя на глазах. Я не преувеличиваю, говоря, что это априори самые близкие друг другу люди во всём произведении.
Именно. Это должно быть печально.
Илья Мокров 03 мая 2025, 21:01 # 0
В первую очередь зацепить должно событие. Не столь важно, в каких декорациях происходит история, куда важнее — какое в ней заложено противостояние. Мне, например, как читателю, интересно наблюдать за историями становления, за преодолением трудностей, за персонажами, которые сталкиваются с тяжёлым выбором на своём пути и обязаны его сделать. Меня привлекают скромные или откровенно бесталанные персонажи, которые проходят тернистый путь прежде, чем стать теми, кем они хотят. Привлекают злодеи, достаточно коварные и умные, чтобы мешать герою на каждом шагу, а не просто мелькать периодически.

Как пример, в истории, над которой работаю я, центральными персонажами становятся близнецы, брат и сестра, которым уготована судьба столкнуться друг с другом и сразиться насмерть за свои идеалы и убеждения. Вражда двух настолько близких людей, как мне кажется, должна быть интересной. Людям нужны яркие истории с запоминающимися героями, львиной долей пафоса и таким же градусом боли и страданий.
Илья Мокров 03 мая 2025, 20:55 # 0
Именно по этой причине я продолжаю делать то, что делаю. Мне нравится создавать миры, нравится сочетать то, что прежде существовало порознь, и мне хотелось бы стать в этом более убедительным. Мне нравится сравнивать подходы разных людей к одним и тем же вопросам, нравится писать живых и интересных персонажей, работать над их болью. Нравится создавать системы и нарочно делать в них дыры. В общем, такие вещи меня привлекают и в некоторой степени забавляют
Илья Мокров 03 мая 2025, 14:55 # +1
Всё выше перечисленное)
Я люблю истории, поэтому источником вдохновения служат совершенно разные вещи, включая мифы, книги, фильмы, игры и прочие любопытные истории. Конечно, я многое вложил в основу своего и миростроения, и это не назовёшь прям до конца чистым листом, многие системы и логика взаимодействия с теми или иными явления, магическими или механическими, были заимствованы из разных источников, обо всех из которых я уже и не вспомню. В процессе редактирования и додумывания этот винегрет претерпевает такие изменения, что уже и не скажешь, что конкретно откуда взято.

Не думаю, что в современных реалиях возможно сделать что-то целиком с чистого листа. Всё, что мы можем написать, уже было кем-то написано, так что остаётся лишь грамотно заимствовать и трансформировать
Илья Мокров 03 мая 2025, 14:51 # 0
Огромное спасибо, я тоже очень рад оказаться среди вас. Вам также желаю успехов в ваших начинаниях и очень надеюсь когда-нибудь познакомиться с вашими работами
Илья Мокров 03 мая 2025, 14:50 # +1
Звучит супер необычно, мне в целом нравятся истории от лица людей из различных профессий, я бы хотел это прочитать когда-нибудь)
Илья Мокров 02 мая 2025, 15:13 # +2
Я видел, здесь весьма активно делятся своим творчеством и мыслями. Не хочу оставаться в стороне.
Меня зовут Илья, мне 23 года, на данном этапе своего творческого пути я потихоньку заканчиваю получать высшее образование и планирую сильно удариться в писательскую деятельность. У меня за плечами около четырёх лет работы над произведением, в которое я многое вложил, и планирую вложить не меньше. Это серия книг в жанре Фэнтези с претензией на создание новой вселенной. В этом уже успели укрепиться вселенная Ведьмака или Хоббита, но как будто бы очень давно ничего нового в этом смысле не рождалось, а мне, как читателю, подобного критически не хватает. И, я уверен, не мне одному.
Сейчас написано где-то 18-20 авторских листов, которые ещё предстоит редактировать, использовано несколько толстых записных книжек, содержание которых в последствии перекочевало в цифровой формат. В общем, последние несколько лет моя творческая жилка буквально этим и живёт, и мне приятно наконец оказаться среди людей, которые могут понять мой порыв.
Прочитать всё, что написано в блоге, я ещё не успел, но я усердно над этим работаю, хотелось бы знать побольше о будущих коллегах по перу)

Добавить прозу
Добавить стихи
Запись в блог
Добавить конкурс
Добавить встречу
Добавить курсы